09 ES6标准入门(Promise对象)
学习Promise的笔记。
含义
Promise是异步编程的一种解决方案,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise
对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和 rejected
(已失败)。==只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态==,任何其他操作都无法改变这个状态。
(2)==一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果==。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
。只要这两种情况发生,状态就==凝固==了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved
(已定型)。如果改变已经发生了,再对Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。
Promise也有一些缺点:
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
- 当处于
pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
基本用法
Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例。
1 | const promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
resolve
函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从pending
变为resolved
),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从pending
变为rejected
),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
1 | promise.then(function(value) { |
then
方法可以接受两个回调函数作为参数
- 第一个回调函数是Promise对象的状态变为
resolved
时调用 - 第二个回调函数是Promise对象的状态变为
rejected
时调用(第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数)。
一个简单的例子:
1 | function timeout(ms) { |
Promise 新建后就会立即执行。
1 | let promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
如果调用resolve
函数和reject
函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject
函数的参数通常是Error
对象的实例,表示抛出的错误;resolve
函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个Promise
实例,比如像下面这样
1 | const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { |
这时p1
的状态就会传递给p2
,也就是说,p1
的状态决定了p2
的状态。如果p1
的状态是pending
,那么p2
的回调函数就会等待p1
的状态改变;如果p1
的状态已经是resolved
或者rejected
,那么p2
的回调函数将会立刻执行。
1 | const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { |
上面的p2
的状态在1秒之后改变,resolve
方法返回的是p1
,所以p2
的状态决定于p1
,在p1
状态确定后p2
的then
和catch
才会被执行
注意,==调用resolve
或reject
并不会终结Promise
的参数函数的执行==。
一般来说,调用resolve
或reject
以后,Promise
的使命就完成了,后继操作应该放到then
方法里面,而不应该直接写在resolve
或reject
的后面。所以,最好在它们前面加上return
语句,这样就不会有意外。
1 | new Promise((resolve, reject) => { |
Promise.prototype.then()
then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。它的作用是为Promise
实例添加状态改变时的回调函数。
then
方法返回的是一个==新的==Promise
实例(注意,不是原来那个Promise
实例)。因此可以采用链式写法,即then
方法后面再调用另一个then
方法。
1 | getJSON("/posts.json").then(function(json) { |
采用链式的then
,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise
对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise
对象的状态发生变化,才会被调用。
1 | getJSON("/post/1.json").then(function(post) { |
上面代码中,第一个then
方法指定的回调函数,返回的是另一个Promise
对象。这时,第二个then
方法指定的回调函数,就会等待这个新的Promise
对象状态发生变化。如果变为resolved
,就调用funcA
,如果状态变为 rejected
,就调用funcB
。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
1 | getJSON('/posts.json').then(function(posts) { |
上面代码中,getJSON
方法返回一个Promise
对象,如果该对象状态变为resolved
,则会调用then
方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected
,就会调用catch
方法指定的回调函数,处理这个错误。
另外,then
方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。
如果Promise
状态已经变成resolved
,再抛出错误是无效的。
Promise
对象的错误具有“冒泡”性质,==会一直向后传递==,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch
语句捕获。
1 | getJSON('/post/1.json').then(function(post) { |
==一般来说,不要在then
方法里面定义Reject
状态的回调函数(即 then
的第二个参数),总是使用catch
方法。==
1 | // bad |
上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是==第二种写法可以捕获前面then
方法执行中的错误==,也更接近同步的写法(try/catch
)。因此,建议总是使用catch
方法,而不使用then
方法的第二个参数。
如果没有使用catch
方法指定错误处理的回调函数,Promise
对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
1 | const someAsyncThing = function() { |
上面代码中,someAsyncThing
函数产生的Promise
对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined
,但是不会退出进程、终止脚本执行,2 秒之后还是会输出123
。
这就是说,Promise
内部的错误不会影响到Promise
外部的代码,通俗的说法就是Promise 会吃掉错误。
一般总是建议,Promise
对象后面要跟catch
方法,这样可以处理Promise
内部发生的错误。catch
方法返回的还是一个Promise
对象,因此后面还可以接着调用then
方法。
另外,==注意catch
和then
一样,也会返回一个可链式操作的新的Promise对象==
Promise.prototype.finally()
finally
方法用于指定不管Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是ES2018引入标准的。
1 | promise.then(result => {···}) |
finally
方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的Promise
状态到底是fulfilled
还是rejected
。这表明,finally
方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于Promise
的执行结果。
可以手写一个简单的finally
方法(美团点评面试):
1 | Promise.prototype.finally = Promise.prototype.finally || function (callback) { |
Promise.all()
Promise.all
方法用于将多个Promise
实例,包装成一个新的Promise
实例。
1 | const p = Promise.all([p1, p2, p3]); |
Promise.all
方法接受一个数组作为参数,p1
、p2
、p3
都是Promise实例,如果不是,就会先调用Promise.resolve
方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。(Promise.all
方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise 实例。)
数组中的各个Promise实例同时开始
p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
(1)只有p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值==按顺序==组成一个数组,传递给p
的回调函数。
(2)只要p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数。
注意,如果作为参数的Promise实例,自己定义了catch
方法,那么它一旦被rejected
,并==不会触发==Promise.all()
的catch
方法。
1 | const p1 = new Promise((resolve, reject) => { |
上面代码中,p1
会resolved
,p2
首先会rejected
,但是p2
有自己的catch
方法,该方法返回的是一个新的Promise实例,p2
指向的实际上是这个实例。
该实例执行完catch
方法后,也会变成resolved
,导致Promise.all()
方法参数里面的两个实例都会resolved
,因此会调用then
方法指定的回调函数,而不会调用catch
方法指定的回调函数。
注意,这样每个promise
实例都要有自己的then
方法,并且有返回值,才能被 all
方法的then
接住
如果p2
没有自己的catch
方法,就会调用Promise.all()
的catch
方法。
同样可以手写一个Promise.all
方法(滴滴面试):
1 | Promise.all = Promise.all || function (promiseAll) { |
Promise.race()
Promise.race
方法同样是将多个Promise
实例,包装成一个新的Promise
实例。
1 | const p = Promise.race([p1, p2, p3]); |
上面代码中,只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise
实例的返回值,就传递给p
的回调函数。其余的Promise
就不再改变了
数组中的各个Promise实例同时开始
下面是一个例子,如果指定时间内没有获得结果,就将Promise
的状态变为reject
,否则变为resolve
。
1 | const p = Promise.race([ |
手写一个Promise.race
的实现:
1 | Promise.race2 = Promise.race2 || function (promiseArr) { |
Promise.resolve()
Promise.resolve
方法可以将现有对象转为Promise对象
1 | const jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json')); |
上面代码将 jQuery生成的deferred
对象,转为一个新的Promise
对象。
Promise.resolve
等价于下面的写法
1 | Promise.resolve('foo') |
Promise.resolve
方法的参数分成四种情况
(1)参数是一个Promise实例
Promise.resolve
将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。
(2)参数是一个thenable
对象
thenable
对象指的是具有then
方法的对象,Promise.resolve
方法会将这个对象转为Promise对象,然后就立即执行改对象的then
方法。
1 | let thenable = { |
(3)参数不是具有then
方法的对象,或根本就不是对象
如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then
方法的对象,则Promise.resolve
方法返回一个新的Promise对象,状态为resolved
。
1 | const p = Promise.resolve('Hello'); |
(4)不带有任何参数
Promise.resolve
方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved
状态的Promise对象。所以,==如果希望得到一个Promise对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve
方法==
1 | const p = Promise.resolve(); |
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected
。
1 | const p = Promise.reject('出错了'); |
Promise的错误处理
最好使用catch
代替then
里面的第二个参数来捕获错误,因为这样就可以==捕获then
的第一个参数中发生的错误==
同时,catch
会检测的区域是==整个==promise
链上之前每个地方的(then
和其他异步操作),如果它前面还有另一个catch
,则从那个catch
后面开始
还有就是,catch
也会返回一个可链式操作的新Promise对象,所以如果在一个catch
中抛出一个错误,也会被下一个catch
捕获
如果多层嵌套时,如果内层的错误在内层有catch
捕获,那么就不会被外层的catch
捕获到,如果内层没有被捕获,则会“冒泡”到外层的catch
如果Promise的错误没有被处理,那么可以通过unhandledrejection
来统一捕获未==处理的Promise错误==(美团面试)
注意,有两个关键词:
(1)一个是==未处理==的,如果被catch
处理了,则不会被unhandledrejection
捕获
(2)另一个是Pormise错误,必须是在Promise链路上发生的错误,否则也不会被捕获
使用:
1 | window.addEventListener('unhandledrejection', e =>{ |
事件对象e
是PromiseRejectionEvent
事件,有两个属性:
promise
:被rejected的Promise
reason
:被rejected的原因
1 | const p1 = new Promise((resolve) = > { |
可以通过e.preventDefault()
来将错误拦截到此为止。
还可以监听rejectionhandled
事件,当一个Promise发生错误,最初未被处理,稍后被处理的情况
1 | const p1 = new Promise((resolve) => { |
实例:图片加载
一个例子,根据图片加载状态执行异步操作
1 | const preLoadImage = (path) = > { |
手动实现Promise
看了一些参考文章,还是迷迷糊糊,有机会要重新看(2019-04-11)
首先建立一个构造函数
1 | function MyPromise(fn) { |
然后来看resolve
函数,它的目的主要是用来将promise实例的状态由pending改为resolved,它接受了两个参数,第一个参数是当前的promise实例,第二个参数是promise的执行结果
resolve
函数中要处理的情况还是比较复杂的,主要是根据value
的类型,这里只处理了value
为promise和普通对象的情况,为thanable
对象和函数的情况省略没有处理。
1 | /** |
其中用到一个工具函数isPromise
用来判断对象是否是一个Promise对象:
1 | function isPromise(value) { |
最后实际执行调用的是handleResolved
函数,它不光在resolve
函数中调用,在其他地方也被调用,它的主要目的有两个,一个是实现了当then
注册函数为空时的透传功能,另外就是根据promise的状态来判断调用onResolved
或onRejected
要注意的是需要保证异步调用,防止调用顺序错乱,使用了asyncFn
函数来模拟异步执行。
1 | // 根据 promise 当前状态判断调用 onResolved 或 onRejected |
上面的函数中,之所以deferred
对象之所以有onResolved
和onRejected
对应的方法,是因为我们在then
函数的处理中进行了封装,下面看一下在原型上定义的then
方法:
1 | MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) { |
之所以没有直接返回this
,而是返回了一个新的Promise对象来实现链式调用,看下面的代码
1 | var promise2 = promise1.then(function (value) { |
假如then
函数执行返回this
调用对象本身,那么promise2 === promise1
,promise2
状态也应该等于promise1
同为resolved
。而onResolved
回调中返回状态为rejected
对象。考虑到Promise状态一旦resolved
或rejected
就不能再迁移,所以这里promise2
也没办法转为回调函数返回的rejected
状态,产生矛盾。
剩下的就是reject
函数,简单得多:
1 | function reject(promise, reason) { |
感觉现在大概能够明白这个意思了,但是要是自己实现可能还是要费点劲,考虑不了太多的情况,还是能力差。
有时间还是要来回顾,不断整理自己的笔记。